蛮王其实被重做过两次
蛮王虽然在国服开启后就没有重做过,但在美测服期间可没少被折腾,初代蛮王被动技能是损失生命值提升暴击伤害,搭配无尽后一刀暴击瞬间爆炸,Q技能被动每杀死一个单位会提升攻速和暴击率持续15秒,叠满后有80%攻速和40%暴击率,数值相当恐怖,主动则是回血,W技能和现在差不太多,数值稍微高一些,E技能和现在的区别在于施法距离(1150码)、消耗(耗血)和伤害类型(魔法伤害),大招最早能无敌8秒。
这个时期的蛮王只要叠满Q技能被动就是无解的存在,站撸猛、位移远、外加8秒真男人,被叫上鸡的脆皮基本必死,当然,也有反制的手段,那就是在蛮王残血时用眩晕或沉默技能让他开不出大招。
由于太过OP,蛮王很快便迎来了第一次重做,被动变成了加暴击率,Q技能则改为提供攻击力和暴击伤害,同时AP加成由100%增加到150%,E技能距离缩短,新增了暴击减CD,大招持续时间降低至6秒,这次重做让AP蛮王得以崛起。
前两代蛮王有一个通病,身边没有小兵或野怪的时候Q技能被动只能靠杀人或开大招叠加,打团基本上等于没有,相当于把蛮王限制成一个纯单带英雄了,于是便有了第二次重做,也就是国服玩家玩到的版本,Q技能叠层数机制取消,变成了一个怒气机制,靠平A就能获得怒气,然后只要没有脱战这个怒气就不会衰减,另外E技能改成了物理伤害,大招无敌降低至5秒,虽然机制上变得更加合理,但这依然没有改善蛮王团战拉胯的缺陷,并且对线还更弱了,而这也是目前蛮王所面临的主要问题。
我大概算了一下,这代蛮王上线至今一共只有过23次改动(不包括bug修复),并且基本上都是数值小改,所以接下来我主要从玩法的演变来介绍他的进化史。
先说说AP蛮王,有些人可能会觉得它是个娱乐玩法,但早期这个玩法的强度是足够用来上分的,除了Q技能150%AP加成之外,E技能也有100%AP加成且还是魔法伤害,最初的核心装备是纳什、巫妖、帽子,前期对线蛮弱的,但装备起来之后续航能力无敌,靠纳什的被动和E技能打伤害,单带起来比AD玩法更恶心。